INFO I - III P

ÉNFASIS TEMÁTICO:

Informática Básica:
Microsoft Word
Correo Electrónico
Recursos Online

Programación:
MICROMUNDOS
SCRATCH



IP. MICROMUNDOS: COMANDOS BÁSICOS

CP: con pluma - dibuja rastro al moverse |

SP: sin pluma -no deja rastro

AD: adelante- se desplaza adelante con determinado número de pasos 

AT: atrás - se desplaza atrás con un determinado número de pasos

IZ: izquierda - la tortuga gira hacia la izquierda un determinado # de grados

DE: derecha - la tortuga gira hacia la derecha un determinado # de grados.

BG: borra gráfica- borra todo lo realizado en el área de trabajo.

BM: borra mando- borra instrucciones en el centro de mando.

F Rumbo: fija el rumbo- fija el rumbo según las instrucciones.

F Color: fija el color- fija el color según el numero de la paleta de colores.

F Grosos: fija el grosor- fija el grosor de la linea.

LIMPIA: limpia la pantalla- limpia el área de trabajo.

ESPERA: pausa el tiempo, se mide en décimas.

MT: muestra tortuga- muestra la tortuga que esta oculta.

ET: esconde tortuga- desaparece tortuga del área de trabajo .



II P. Programación Básica: SCRATCH

FUNCIONES GENERALES EN SCRATCH PASO A PASO

1. Mover un Sprite

Objetivo: Aprender a mover un sprite en diferentes direcciones.

  1. Abre Scratch y crea un nuevo proyecto.
  2. Selecciona el sprite predeterminado o añade uno nuevo.
  3. Ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se presione [tecla de flecha] para cada dirección (arriba, abajo, izquierda, derecha).
  4. Ve a la categoría Movimiento y para cada bloque de evento, añade un bloque mover [10] pasos o apuntar en dirección [0, 90, 180, -90] y luego mover [10] pasos.
  5. Ajusta los ángulos de acuerdo con la dirección deseada.
// Para cada dirección: cuando se presione [flecha derecha v] apuntar en dirección [90 v] mover [10] pasos cuando se presione [flecha izquierda v] apuntar en dirección [-90 v] mover [10] pasos cuando se presione [flecha arriba v] apuntar en dirección [0 v] mover [10] pasos cuando se presione [flecha abajo v] apuntar en dirección [180 v] mover [10] pasos

2. Cambiar el Disfraz de un Sprite

Objetivo: Aprender a cambiar el disfraz de un sprite.

  1. Selecciona el sprite y ve a la pestaña Disfraces.
  2. Añade al menos dos disfraces diferentes para el sprite.
  3. Ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se haga clic en este sprite.
  4. Ve a la categoría Apariencia y añade el bloque siguiente disfraz.
cuando se haga clic en este sprite siguiente disfraz

3. Hacer un Sprite Hablar

Objetivo: Hacer que un sprite muestre un mensaje de texto.

  1. Selecciona el sprite.
  2. Ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se haga clic en este sprite.
  3. Ve a la categoría Apariencia y añade el bloque decir [mensaje] por [2] segundos.
cuando se haga clic en este sprite decir [¡Hola, Scratch!] por [2] segundos

4. Hacer que un Sprite Rebote

Objetivo: Aprender a hacer que un sprite rebote cuando toque el borde.

  1. Selecciona el sprite.
  2. Ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se presione la bandera verde.
  3. Ve a la categoría Control y añade el bloque por siempre.
  4. Dentro del bloque por siempre, añade los bloques de Movimiento mover [10] pasos y si en el borde, rebota.
cuando se presione la bandera verde por siempre mover [10] pasos si en el borde, rebota

5. Crear un Fondo Cambiante

Objetivo: Aprender a cambiar el fondo del escenario.

  1. Ve a la pestaña Fondos del escenario.
  2. Añade varios fondos diferentes.
  3. Ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se presione la barra espaciadora.
  4. Ve a la categoría Apariencia y añade el bloque siguiente fondo.
cuando se presione [barra espaciadora v] siguiente fondo

6. Animar un Sprite

Objetivo: Crear una animación simple cambiando disfraces rápidamente.

  1. Selecciona el sprite y ve a la pestaña Disfraces.
  2. Añade varios disfraces para el sprite.
  3. Ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se presione la bandera verde.
  4. Ve a la categoría Control y añade el bloque por siempre.
  5. Dentro del bloque por siempre, añade los bloques de Apariencia siguiente disfraz y esperar [0.1] segundos.
cuando se presione la bandera verde por siempre siguiente disfraz esperar [0.1] segundos

7. Crear una Historia Interactiva

Objetivo: Usar diálogos y eventos para contar una historia.

  1. Crea varios sprites que serán los personajes de la historia.
  2. Para cada sprite, ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se haga clic en este sprite.
  3. Ve a la categoría Apariencia y añade bloques decir [mensaje] por [2] segundos para que los personajes hablen.
// Sprite 1 cuando se haga clic en este sprite decir [Hola, soy el personaje 1] por [2] segundos enviar a todos [Personaje2_Hablar] // Sprite 2 cuando reciba [Personaje2_Hablar v] decir [Hola, soy el personaje 2] por [2] segundos

8. Detectar Colisiones

Objetivo: Aprender a detectar cuándo un sprite toca a otro.

  1. Selecciona el sprite que va a moverse y detectar colisiones.
  2. Ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se presione la bandera verde.
  3. Ve a la categoría Control y añade el bloque por siempre.
  4. Dentro del bloque por siempre, añade un bloque si.
  5. Dentro del bloque si, añade un bloque de Sensores tocando [otro sprite].
  6. Añade bloques de Apariencia para cambiar el color o disfraz del sprite cuando ocurra la colisión.
cuando se presione la bandera verde por siempre mover [10] pasos si <tocando [otro sprite v]> cambiar efecto [color v] por [25]

9. Controlar un Sprite con el Ratón

Objetivo: Mover un sprite siguiendo la posición del ratón.

  1. Selecciona el sprite que deseas mover.
  2. Ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se presione la bandera verde.
  3. Ve a la categoría Control y añade el bloque por siempre.
  4. Dentro del bloque por siempre, añade el bloque de Movimiento ir a puntero del ratón.
cuando se presione la bandera verde por siempre ir a puntero del ratón

10. Crear un Juego Simple de Atrapar

Objetivo: Crear un juego donde el jugador debe atrapar objetos que caen.

  1. Jugador: Crea un sprite que se moverá con las flechas del teclado.
    • Ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se presione [tecla de flecha].
    • Añade bloques de Movimiento cambiar x por [10] para mover el sprite a la izquierda y derecha.
cuando se presione [flecha derecha v] cambiar x por [10] cuando se presione [flecha izquierda v] cambiar x por [-10]
  1. Objetos que caen: Crea un sprite que caerá desde la parte superior.
    • Ve a la categoría Eventos y arrastra el bloque cuando se presione la bandera verde.
    • Ve a la categoría Control y añade el bloque por siempre.
    • Dentro del bloque por siempre, añade bloques de Movimiento ir a x: (número aleatorio entre [-240] y [240]) y: 180 y repetir hasta <tocando [jugador v]> mover [10] pasos.
cuando se presione la bandera verde por siempre ir a x: (número aleatorio entre [-240] y [240]) y: 180 repetir hasta <tocando [jugador v]> cambiar y por [-10]
  1. Puntuación: Añade una variable para contar las capturas.
    • Ve a la categoría Datos y crea una variable llamada puntuación.
    • Dentro del bloque cuando se presione la bandera verde, añade poner [puntuación v] a [0].
    • Dentro del bloque repetir hasta, añade cambiar [puntuación v] por [1] y ir a x: (número aleatorio entre [-240] y [240]) y: 180.
cuando se presione la bandera verde poner [puntuación v] a [0] por siempre ir a x: (número aleatorio entre [-240] y [240]) y: 180 repetir hasta <tocando [jugador v]> cambiar y por [-10] cambiar [puntuación v] por [1]

III P. ANIMACIONES EN SCARTCH

🟢 1. Atrapa la manzana

Objetivo: Mover una canasta para atrapar manzanas que caen.

Paso a paso:

  1. Abre Scratch

  2. Borra al gato: haz clic derecho sobre el gato y elige “Eliminar”.

  3. Haz clic en Elegir un sprite y busca una canasta (o usa un cuenco).

  4. Haz clic en Eventos y arrastra:
    al presionar bandera verde.

  5. Luego en Control, añade:
    por siempre.

  6. Dentro del "por siempre", ve a Sensores y Movimiento:

    • si tecla flecha derecha presionada entonces → mover 10 pasos

    • si tecla flecha izquierda presionada entonces → mover -10 pasos

  7. Añade un sprite de manzana.

  8. Haz clic en la manzana y crea este código:

    • al presionar bandera verde

    • ir a x (número aleatorio entre -200 y 200) y y 180

    • por siempre → cambiar y por -5 → si y < -150 entonces ir a x aleatorio y y 180

  9. Ve a Sensores y usa si tocando canasta entonces:

    • Sumar puntos: crea una variable llamada “puntos”

    • Cuando la manzana toque la canasta: cambiar puntos por 1 y reiniciar posición.

  10. ¡Listo! Juega y prueba atrapando manzanas.


🔴 2. Juego de “Adivina el número”

Objetivo: El jugador adivina un número secreto del 1 al 10.

Paso a paso:

  1. Abre Scratch, borra el gato si lo deseas.

  2. Usa cualquier sprite para hablar, por ejemplo un personaje.

  3. Haz clic en Variables, crea una nueva llamada secreto.

  4. Código:

    • al presionar bandera verde

    • poner secreto en número aleatorio entre 1 y 10

    • decir "Adivina un número entre 1 y 10"

    • preguntar "¿Cuál crees que es?" y esperar

  5. Usa bloque si... entonces para verificar:

    • si respuesta = secreto entonces → decir "¡Correcto!"

    • si no → decir "Intenta de nuevo"

  6. Puedes repetir el ciclo con un “por siempre” hasta que acierte.


🔵 3. Juego del semáforo

Objetivo: Simular el funcionamiento de un semáforo.

Paso a paso:

  1. Borra el gato.

  2. Agrega 3 sprites circulares: uno rojo, uno amarillo, uno verde (o dibújalos).

  3. En cada sprite, pon este código:

    • al presionar bandera verde

    • por siempre

      • En el rojo: mostrar → esperar 3 seg → esconder → esperar 1 seg

      • En el amarillo: esperar 3 seg → mostrar → esperar 1 seg → esconder

      • En el verde: esperar 4 seg → mostrar → esperar 3 seg → esconder

  4. Todos estarán encendidos y apagados en ciclos.


🟡 4. Dibujo automático de un cuadrado

Objetivo: La tortuga dibuja un cuadrado usando lápiz.

Paso a paso:

  1. Borra el gato y elige un sprite pequeño (o usa el gato).

  2. En la categoría Lápiz, activa la extensión (clic en el ícono de bloques abajo a la izquierda).

  3. Código:

    • al presionar bandera verde

    • borrar

    • ir a x: -50 y: 50

    • bajar lápiz

    • repetir 4 → mover 100 pasos → girar 90 grados


🟣 5. Juego de clic rápido

Objetivo: El jugador debe hacer clic en un sprite antes de que desaparezca.

Paso a paso:

  1. Crea un sprite llamativo (estrella, círculo).

  2. Código:

    • al presionar bandera verde

    • por siempre

      • ir a x aleatorio y aleatorio

      • mostrar

      • esperar 1 seg

      • esconder

      • esperar 1 seg

  3. Agrega este código adicional:

    • al hacer clic en este sprite → cambiar puntos por 1 → decir "¡Bien!"


6. Juego de recoger basura

Objetivo: Recolectar basura con un personaje.

Paso a paso:

  1. Sprite: personaje (niño, robot).

  2. Agrega varios sprites pequeños de basura y ponlos en el escenario.

  3. Al personaje:

    • al presionar bandera verde

    • por siempre → si tecla presionada (flecha) entonces moverse

  4. A cada basura:

    • al presionar bandera verde → mostrar

    • por siempre → si tocando personaje entonces → esconder → cambiar puntos por 1


7. Piano con teclas

Objetivo: Tocar sonidos presionando teclas.

Paso a paso:

  1. Crea varios sprites rectangulares como teclas (blancas y negras).

  2. Asigna una nota diferente a cada una.

  3. Código para cada sprite:

    • al presionar tecla A → tocar nota 60 durante 0.5 seg

    • Cambia las letras y notas en cada sprite.


🟠 8. Presentación personal

Objetivo: Mostrar información personal al hacer clic.

Paso a paso:

  1. Usa un sprite tuyo o de un personaje.

  2. Crea 3 botones (sprites) con los textos: “Quién soy”, “Hobbies”, “Sueños”.

  3. En cada botón:

    • al hacer clic → decir "Mi nombre es..." por 3 segundos

    • Puedes cambiar fondos, disfraz o mostrar imágenes al hacer clic.


🟤 9. Laberinto básico

Objetivo: Llegar del inicio a la meta sin tocar paredes.

Paso a paso:

  1. Crea o descarga un fondo tipo laberinto (puedes pintarlo tú).

  2. Sprite: un personaje pequeño.

  3. Código:

    • al presionar bandera verde → ir al inicio

    • por siempre → mover con flechas

    • si tocando color negro entonces decir “Perdiste” y volver al inicio

    • si tocando sprite "meta" entonces decir "¡Ganaste!"


🔴 10. Animación de crecimiento de una planta

Objetivo: Ver cómo crece una planta paso a paso.

Paso a paso:

  1. Usa un sprite de planta con varios disfraces (semilla, brote, planta, flor).

  2. Código:

    • al presionar bandera verde

    • cambiar a disfraz semilla → esperar 2 seg

    • cambiar a disfraz brote → esperar 2 seg

    • cambiar a planta → esperar 2 seg

    • cambiar a flor

  3. Puedes agregar sonido, fondo, y texto que diga "Creciendo..."


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