I PERÍODO
Clic aquí para realizar el Taller de Estructuras 2
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1. Creación de un informe ilustrado en Word
Objetivo: A partir de la información y presentaciones publicadas en el Blog, elaborar un documento interactivo sobre estructuras.
Pasos:
- Consultar sobre los tipo de estructuras (puentes, torres, edificios, etc.).
- Crear un documento en Word con tablas que incluyan: tipo de estructuras, definiciones, ejemplos, imágenes y/o gráficos explicativos.
- Insertar hipervínculos y efectos visuales para hacerlo más atractivo.
- Presentar el informe en clase.
Materiales: Computador o tablet con Word.
Evaluación: Claridad, creatividad y contenido del informe.
Actividad 1: Adjunte aquí el documento Word sobre Estructuras
EVALUACIÓN Y AUTOEVALUACIÓN IP
Clic aquí para contestar y enviar la Evaluación y Autoevaluación IP
III PERÍODO
Evaluación IIIP Tecnología e Informática
Clic aquí para enviar la SOPA DE LETRAS Máquinas Simples
Clic aquí para enviar el documento con los CIRCUITOS BÁSICOS
Clic aquí para enviar los afiches de la estructura y de la especie en pdf
II PERÍODO
Clic aquí para contestar su EVALUACIÓN y AUTOEVALUACIÓN IIP TECNOLOGÍA
Talleres de Máquinas Simples y Compuestas:
1. Taller de Máquinas simples y compuestas PT 1
2. Taller de Máquinas Simples y Compuestas PT 2
4. Taller de Máquinas simples y compuestas PT 3
5. Taller de Máquinas simples y compuestas PT 4
Actividad Práctica:
OBSERVACIONES
2. Tan pronto resuelva el taller, en la parte inferior debe dar clic en "Finalizado", luego clic en Enviar al profesor (donde aparece un icono de mail), y luego, diligenciar los datos que allí se solicitan:
Apellidos y Nombres del estudiante
Curso
Asignatura: Tecnología
Correo profe: yandhre@gmail.com
Actividades de Introducción a la Programación: Micromundos
1. Empleando los comandos básicos indicados en la pestaña de Informática IP (INFO IP), dibujar 5 formas o figuras geométricas diferentes
2. Representar un paisaje que el estudiante quiera hacer, e incluir en él:
Cuadro de texto
Animaciones (las mariposas moviéndose)
Ejemplo:
3. Representar un paisaje del tipo del videojuego de Mario Bross, e incluir en él:
Obstáculos
Animaciones
Melodía

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